Как использовать BDEngine?

Интерфейс BDEngine

Этот раздел расскажет о том, как устроен интерфейс BDEngine и какие функции он имеет.

Прежде чем приступить к созданию модели, необходимо изучить основные функции и инструменты моделирования. Это позволит сделать процесс моделирования более эффективным и быстрым.

Основная панель Dock

Это основная панель, на которой расположены все основные функции BDEngine.

Кнопки Dock

Рассмотрим назначение каждой кнопки:

  • Catalog: Открывает встроенный каталог моделей, прямо в редакторе. Кнопка доступна только после авторизации.
  • Blocks: Перечень всех объектов, относящихся к категории Block Display сущностей.
  • Items: Перечень всех объектов, относящихся к категории Item Display.
  • Heads: Большая библиотека Player Head со скинами разных категорий. Например персонажи, монстры, символы, цифры, еда, декорации.
  • Add Head: Быстрое создание Player Head. Относится к Item Display. Имеет широкие возможности, о которых вы узнаете ниже.
  • Text: Быстрое создание Text Display.
  • Head Paint: Запуск режима рисования для Player Head. Его возможности рассмотрим в разделе "Пользовательские текстуры для моделей".
  • Screenshot: Активация режима создания скриншота. Позволяет выбрать цвет фона или убрать его вовсе.
  • Duplicate: Дублировать выбранный объект.
  • Group: Группировать/Разгруппировать выбранные объекты.
  • Delete: Удалить выбранные объекты.
  • Learn: Открывает встроенное окно с этим гайдом
Контекстное меню

Это дополнительная панель, которая вызывается на правую кнопку мыши. Содержит минималистичную копию основной Dock панели, а так же дополнительные функции, такие как Flip и Head Size.

Контекстное меню также содержит: Copy, Paste, Select all, Invert selection, Camera to the scene, Camera to selected и Camera mode.

Рассмотрим назначение особых кнопок:

  • Save to Assets: Позволяет сохранить выбранную группу в Библиотеку Ассетов (Asset Library). Доступна только при открытой панели Asset Library и выбранной группе.
  • Import Command: Позволяет импортировать скопированную команду /summon из Minecraft. Импорт так же возможен на [Ctrl + V]
  • Flip selected: Позволяет отзеркалить выбранные объекты, по определенной оси. Например X, Y или Z.
  • Head size: Позволяет быстро изменить размер Player Head, на основе того, сколько пикселей вам нужно. То есть, например, если вам нужна деталь, которая должна быть высотой в 2 полноценный Minecraft-пикселя. Выбирайте 2 по нужной вам оси. Это полезно для работы с Head Paint, о котором вы узнаете из раздела "Пользовательские текстуры для моделей".
Нижняя панель

Панель, которая позволяет вам открыть Библиотеку Ассетов (Asset Library); изменить режим редактора, например для моделирования или анимации; экспортировать модель или анимацию в Minecraft.

  • Asset Library: открывает локальную библиотеку ассетов.
  • Editor / Animator: переключает режим редактора.
  • Export to Minecraft: открывает экспорт модели или анимации.
Библиотека Ассетов

Панель, которая позволяет вам удобно локально сохранять часто используемые части ваших моделей, сортируя их по папкам. Чтобы добавить новый ассет, перейдите в ту папку, где вы хотите его добавить, затем выберите группу (именно группу) и открыв Контекстное Меню, выберите Save to Asset. Используя кнопку Export/Import Assets, вы можете создать резервную копию всех ваших ассетов, чтобы восстановить ее в будущем или воспользоваться ей на другом компьютере. Обратите внимание, что ассеты хранятся в самом браузере и не синхронизируются, поэтому очистка данных браузера, может очистить и сами ассеты. Вы можете перемещать ассеты/папки и в другие папки. Для этого зажмите нужный ассет/папку и перетащите ее на папку, в которую вы хотите переместить.

Ссылка на изображение: bde_img_asset.webp.

Боковая панель

Это основное место, где находятся вспомогательные панели. Они позволят вам увидеть список объектов, редактировать свойства объектов, изменять трансформацию и многое другое. Вы можете менять ширину панели, схватив за "ушко" сверху слева от панели.

  • Scene: Панель, отображающая все объекты сцены.
  • Transforms: Панель, позволяющая вручную изменять положение объектов, их вращение и размер. Так же, здесь вы можете указать Snapping. Это шаг, с которым происходит перемещение, вращение и изменение размера. А еще вы можете выбрать режим изменения размера. Например обычный или как в BlockBench. Попробуйте, чтобы понять разницу.
  • Properties: Это панель всех свойств выделенного объекта. Здесь вы можете изменить как стандартные Minecraft-NBT свойства объектов. Так и свойства в рамках редактора. Если вы не можете найти нужное вам свойство, вы можете указать его в поле Дополнительного NBT.
  • Head Paint: Это панель со всеми функциями режима Head Paint. Подробности о нем вы узнаете в разделе "Пользовательские текстуры для модели".
  • Screenshot: Это панель со всеми функциями режима создания скриншота. Включите режим скриншота в Dock панели, чтобы увидеть настройки.
  • Editor: Это панель управления BDEngine. Здесь вы можете найти дополнительные инструменты и узнать о возможностях редактора.

Кроме того, вы можете настроить редактор, изменить внешний вид и горячие клавиши. Также вы можете получить информацию о статистике вашего проекта, например, сколько в нём элементов Block Display и Item Display. Вы также можете настроить громкость интерфейса редактора. Если вы обнаружили ошибку в BDEngine, вы можете сообщить о ней.

Ссылка на изображение: bde_img_side.webp.

Зарегистрируйтесь, чтобы создавать и делиться контентом.Зарегистрироваться