Как использовать BDEngine?

Создание модели

Этот раздел расскажет вам, как происходит процесс моделирования и как создать вашу первую модель.

Итак, давайте приступим к созданию вашей первой модели. Не волнуйтесь! Это очень просто!

Базовое моделирование

Чтобы начать моделирование, вам нужно воспользоваться одной из следующих кнопок верней панели Dock: Blocks, Items, Heads или Add Head. Подробнее об этих кнопках. Нажав на Blocks, Items или Heads, откроется панель, позволяющая добавить Block Display, Item Display или Player Head c нужным вам скином (Например еда или декорации). Если вы нажмете Add Head, вы получите пустой стандартный Player Head. После того, как вы выбрали Block, Item или Head. Вы увидите ее модель на сцене, а так же Контроллер Сцены, рядом с ней. Сверху слева вы увидите кнопки управления режимом Контроллера Сцены. Контроллер Сцены Управление режимом Контроллера Сцены Используя Контроллер Сцены и выбирая нужный режим, вы можете перемещать модель, вращать, а так же изменять размер объекта. Если вы уже добавили несколько объектов. Просто кликните по нужному, чтобы начать его трансформацию. Так же, вы можете выбрать нужный объект из списка со всеми объектами в сбоку в панели Scene. Для выделения нескольких объектов (Например для перемещения), удерживайте клавишу [Shift], а затем нажимайте на нужные вам объекты. Для того, чтобы дублировать объекты, выделите их, а затем нажмите: Стандартную клавишу дублирования [D] ИЛИ Кнопку дублирования в верхней Dock панели ИЛИ [Ctrl+C], а затем [Ctrl+V]. Для быстрого мульти-выделения, зажмите клавишу [Ctrl], а затем нарисуйте прямоугольник с помощью мыши. Все, что будет внутри этого прямоугольника - станет выделенным.

Ссылка на изображение: bde_img_guide1.webp.

Группировка объектов

После того, как вы разобрались с созданием и трансформацией объектов, время узнать про группировку. Для того, чтобы группировать выделенные объекты или разгруппировать выделенную группу, нажмите стандартную клавишу [G] или кнопку группировки на верхней Dock панели. Теперь ваши объекты имеют общую группу и вы можете трансформировать их вместе с помощью Контроллера Сцены. По умолчанию, Контроллер Сцены находится в нижнем углу объекта/группы. Иногда он может иметь специфичное расположение для некоторых объектов. Чтобы выбрать собственную позицию Pivot (Pivot - это точка, где находится Контроллер Сцены), вам необходимо зажать [Alt], а после начать перещать Контроллер Сцены. Таким образом вы получите его новое расположение.

Однако обратите внимание: Новое положение сохраняется только для групп. Это часто важно для создания анимации. Для обычных объектов новое положение будет сброшено после снятия выделения с объекта.

Ссылка на изображение: bde_img_guide2.webp.

Полезные приемы

Иногда, после создания одной части модели, возникает желание сделать зеркальную копию второй части. Для этого, выделите нужные части модели, дублируйте их, откройте Контекстное меню на [ПКМ], а затем выберете Flip selected, указав ось, по которой будет зеркалирование. После этого ваша выделенная часть модели будет отзеркалена.

Зарегистрируйтесь, чтобы создавать и делиться контентом.Зарегистрироваться