Как использовать BDEngine?
Пользовательские текстуры для моделей
Для создания моделей с уникальными текстурами, в BDEngine используются головы игроков. Они являются Item Display и позволяют установить любой скин игрока. Для начала работы, вам нужно активировать HeadCreator. Это режим, который позволяет рисовать на головах игроков. После активации, вы увидите новую панель сбоку.
Секции панели HeadCreator
TOOLS: Это раздел инструментов. позволяет перемещать объекты сцены, позволяет рисовать на головах, позволяет залить похожие пиксели, сторону или всю голову сразу, стирает пиксели, позволят выбрать цвет пикселя с головы, позволяет скопировать сторону головы и вставить ее на другие стороны или другие головы. COLOR: Это раздел цвета, которым вы рисуете или заливаете. Вы можете выбрать сам цвет, его прозрачность. У вас так же есть палитра цветов, которыми вы недавно пользовались. Вы можете извлечь палитру цветов прямо из файла изображения, вы можете сортировать цвета или очистить палитру. Обратите внимание, что голова игроков не поддерживает прозрачный цвет на внутреннем первом слое. Только на внешнем втором слое. TEXTURE TO MODEL: Это особый раздел, который поможет автоматически сгенерировать модели из голов. Из представленных инструментов: для генерации модели игрока по нику или файлу скина, для генерации нужной вам модели блока, для генерации целого полотна из голов, формирующих изображение и для импорта одной обычной головы по нику или файлу скина. BAKE THE TEXTURES: Это важный раздел, который нужен для преобразования нарисованных текстур в головах, в полноценные TextureValue, которые необходимы для Minecraft. Здесь, вы можете как автоматически преобразовать все головы с помощью кнопки Create ready-made heads, так и вручную, скачав все нарисованные текстуры как zip-архив (не рекомендуется, это сложный способ). Отличить головы с нарисованной текстурой, от готовых голов, вы можете с помощью метки [Painted]. Если вы видите такую метку, то вам необходимо преобразовать головы через раздел BAKE THE TEXTURE. В противном случае, вы не сможете экспортировать модель в Minecraft. Если кнопка Create ready-made heads неактивна, то вам нужно установить ключ API в поле выше. Как его получить:
- Открыть страницу MineSkin Account.
- Войти через свой Google Аккаунт.
- Перейти на страницу Manage API Keys.
- Нажать на большую панель с "+" и выбрать имя для ключа.
- Сразу после этого вы получите ключ API, который нужно вставить в поле над кнопкой Create ready-made heads. Не потеряйте его, так как, чтобы увидеть его снова, придется создать новый ключ.
Моделирование и текстурирование
После того, как вы разобрались со значениями сенкций HeadCreate, самое время попробовать сделать модель с текстурами. И это на самом деле очень просто! Для начала вам нужно создать форму вашей модели. С помощью кнопки Add Head на Dock панели вверху, добавьте столько голов, сколько вам нужно. Вы можете быстро устанавливать нужные вам размеры голов, на основе того, сколько пикселей вам нужно. Посмотрите пример в видео: После того, как вы подготовили модель, используйте иструменты раздела TOOLS в HeadCreator, чтобы рисовать прямо на головах. Когда вы закончите, обязательно обработайте головы через кнопку Create ready-made heads из раздела BAKE THE TEXTURE. Если кнопка недоступна, проверьте информацию выше в разделе Секции панели HeadCreator. Если у вас есть готовый TextureValue, который вы хотите установить в голову, чтобы получить нужный скин головы, просто нажмите на голову и в панели свойств, установите TextureValue в соответствующее поле. Вы можете добавить готовую голову из большой библиотеки, встроенной прямо в BDEngine. Для этого нажмите Heads в верней Dock панели и выберите нужную голову. При необходимости вы так же можете рисовать на ней.
Ссылка на видео: bdeGuideHeadPaint.mp4.